El COI lanza los Juegos Olímpicos de eSports. ¡Y habrá vuelo a vela en Condor como representante de la simulación aérea!

La inclusión del vuelo virtual en los Juegos Olímpicos de eSports es un logro significativo para la comunidad simmer y un reconocimiento a la dedicación y esfuerzo de todos los involucrados en hacer de este deporte una disciplina competitiva a nivel global, reconociéndose en cierta manera la alta especialización, dificultad, y el realismo necesarios para tomarse “en serio” un simulador de vuelo.

El Comité Olímpico Internacional (COI) ha hecho historia al anunciar oficialmente la creación de los Juegos Olímpicos de eSports, cuya primera edición se celebrará en 2025 en Arabia Saudita. Esta decisión subraya el creciente impacto de los deportes electrónicos a nivel global, al tiempo que ofrece una plataforma oficial para que disciplinas de todo el mundo reciban el reconocimiento que merecen.

Entre las disciplinas que se celebrarán en estos nuevos Juegos Olímpicos de eSports, destaca —al menos para nosotros— la simulación de vuelo. El Equipo de Vuelo Virtual de la FAI, Fédération Aéronautique Internationale, y la International Gliding Commission (IGC), ha sido un firme defensor de la inclusión del vuelo virtual en competiciones internacionales de alto nivel y su arduo trabajo ha dado frutos, y logrando que el vuelo virtual ocupe un lugar destacado en este evento histórico.

En 2023, el Equipo de Vuelo Virtual de la FAI presentó su candidatura para los World Games 2025 en Chengdu, China. A pesar de no ser seleccionados para el evento, su esfuerzo no fue en vano, y no dudamos que con las lecciones aprendidas han logrado que el COI haya decidido incluirlo en los próximos Juegos Olímpicos de eSports. Este paso marca un avance significativo en el reconocimiento de la simulación aérea dentro del ecosistema de los deportes electrónicos.

La disciplina elegida para representar el vuelo virtual la simulación de vuelo a vela en Condor, recreando con realismo las competiciones reales. Condor permitirá a los pilotos virtuales enfrentarse a desafíos que requieren habilidades técnicas avanzadas, además de una gran capacidad estratégica para manejar el planeo y la navegación aérea.

El año pasado se celebró con éxito el primer Mundial de Vuelo a Vela Simulado, lo que demostró que la simulación aérea no solo es una experiencia entretenida, sino también un deporte de alto nivel técnico. Además, se han confirmado las fechas para las primeras series de carreras virtuales con el simulador Condor, que se celebrarán entre el 18, 19, 26 y 27 de enero de 2025.

Esperamos ver en breve otras disciplinas como carreras de habilidad, rally aéreo, ANR, campeonatos de despegues y aterrizajes cortos, tomas de precisión e incluso, por qué no, justas aéreas.

No podemos concluir esta noticia sin rendir homenaje a los pioneros de Aviadores Virtuales Asociados, como Gadget, quien nos dejó, y Simucat, quienes, junto con la Federación Aérea Catalana, fueron los primeros en tratar la simulación de vuelo como un auténtico eSport hace casi 20 años. Su legado sigue vivo y continúa inspirando a nuevas generaciones de pilotos virtuales.

Y, como muestra de la espectacularidad de algunas de las pruebas que organizaban ¡hace ya casi dos décadas!, añadimos algunos vídeos que lo prueban.

Fuentes:

Y os recordamos que el tema de los pioneros de los eSport lo tratamos en el podcast

Episodio 15: Especial centenario del Aeródromo de Cuatro Vientos y Aviación Española

centenario lecu 

Traemos episodio muy especial. Un episodio para celebrar el centenario de la aviación española, grabado en el lugar donde todo comenzó: el Aeródromo de Cuatrovientos. Y para hablar del tema, unos invitados de lujo: El Sr. Jose Luís Olías, presidente del RACE, Sr. Enrique Caballero, investigador de técnica aeronáutica y el Sr Cayuela, aerotrastornado cuya pasión es el aeródromo de Cuatrovientos.

Podéis escucharlo on-line o descargarlo, o conseguirlo a través de i-tunes

Dirección del episodio: Jose Manuel Gil

Redacción: Jose Manuel Gil, Jose Miguel Morales

Locución: Jose Miguel Morales, Jose Manuel Gil, Elena Ruiz.

Música y edición: Javier F. Lago

Layout & Diseño: Anna Esquius & Javier F. Lago Medios, hosting y soporte: Satori Produccions SL Producido por Satori Produccions SL (info@satori-produccions.com)

Programa de la Semana de actos conmemorativos en el Real Aero-Club de España: 25 de abril a 1 de mayo de 2011.  Este programa es provisional, y puede estar sujeto a variaciones.  Organizan la Tienda Bucker Book, Real Aeroclub de España y Revista Fly News

El episodio 14 del podcast aeronáutico Remove Before Flight ya está aquí

De nuevo un episodio más con vosotros, esta vez marcado por el conflicto aéreo sobre Libia. Un momento ¿eso no había ocurrido ya antes? descúbrelo en el monográfico de este episodio. Pero no te pierdas las noticias y el análisis de la actualidad.

0:00:00 Introducción
00:01:47 Plan de vuelo (sumario)
00:02:33 Noticias
00:21:26 Actualidad a Fondo: Peticiones extrañas a los TCPs
00:28:06 Actualidad a Fondo: ICAO prevé una gran demanda de profesionales.
00:34:15 Monográfico: El conflicto de Libia
00:58:22 Despedida
(duración total: 01:00h)

 

Como siempre puedes oírlo en-línea aquí, o descargarlo, o suscribirte a i-tunes, o por rss, y no olvides que estamos en Twitter, Youtube, Memolane

 

en las  noticias se habla del Dragon Rapide, y de un vídeo, se puede ver en: Vídeo del «roll out» del Dragon Rapide de la FIO con la librea de Iberia y la crónica de nuestra visita al roll-out del Dragon Rapide aquí.

IL-2 Sturmovick: Cliffs of Dover se lanza el 25 Marzo ¡hay nota de prensa oficial! y video de presentación

El juego de Oleg de la Batalla de Inglaterra, tras numerosos retrasos, avisos sobre su salida… ¡por fin! sí, ahora sí, ve la luz.

 

La nota de prensa es oficial, y dice que se lanzará el día 25 de marzo de 2011.

 

  • Anuncian 25 modelos volables, y dicen que han investigado profundamente los aviones para modelarlos… ¿Será verdad o volveremos a los uberplanes de Oleg
  • Modelos de daños internos y externos detallados y precisos
  • Reacciones en tiempo real de todos los instrumentos
  • Poder entrenar en un avión entrenador, con un instructor virtual
  • Poder volar en todas las posiciones posibles de los tripulantes de bombarderos, como en su predecesor
  • Terreno detallado, con detalles fotorrealistas
  • Modo multijugador para hasta 128 pilotos

Y el trailer oficial…

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